什么鬼上单 第417章

作者:乱码有个性

  两支队伍已经完成了最后的交换、调整。

  教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。

  到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。

  选手面前的显示器切换到读取界面。

  蓝色方:SSG

  红色方:EDG

  上单:慎vs青钢影

  打野:巨魔vs梦魇

  中单:丽桑卓vs加里奥

  AD:小炮vs炸弹人

  辅助:宝石vs洛

  尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。

  伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。

  镜头转入召唤师峡谷。

  SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。

  加上已经站在了悬崖边缘。

  毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。

  “EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。”

  娃娃眉头微微皱起。

  梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。

  安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。

  厂长就只能吃一个红。

  发育速度会受到一定程度的影响。

  “那也没办法。”

  米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”

  “还能威胁到上路的CuVee。”

  上单之间的对抗。

  主看ID。

  次看英雄。

  在这之间还有一个因素。

  那就是打野。

  ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。

  尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。

  不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。

  常规英雄,前期一共几个小技能?

  三个。

  逃生技能还是个关键。

  这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。

  还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

  就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。

  这其实是EDG上单原本要面对的困境。

  随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。

  比如现在。

  SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。

  相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。

  邢道还先去卡了一波兵。

  让蓝色方近战聚集在一起。

  接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。

  虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。

  因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。

  “有一个问题你发现没有。”

  娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”

  “但实际上,他的打法非常全面。”

  “不是那种无脑莽。”

  “咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”

  “没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的The shy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”

  “多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”

  “说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”

  从兵法角度。

  这招叫以退为进。

  有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。

  ——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。

  计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。

  但是。

  这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。

  十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。

  问题是。

  在打团之前,要怎么过呢?

  对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。

  邢道两波线领先CuVee五个刀。

  第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。

  下路……

  随着视角转换。

  可以看到。

  面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。

  吃完血瓶,才把状态抬到一半。

第三百八十四章 7之奥义,养爹之术!

  “阿西八——”

  “这个东西好恶心人啊!”

  使用小炮的尺帝又看到一发【弹跳炸弹】蹦蹦跳跳地过来。

  虽然靠走位躲开了伤害。

  依旧发出了极其不爽的声音。

  炸弹人之所以能在中路打出‘只见炸弹不见人’的名号,原因是Q技能【弹跳炸弹】第一次落地的距离远达800码,还能再往前跳动两次,达到1200码的夸张距离。

  W定点爆破也有1000码施法范围。

  丢个技能往回跑,马上就会消失在对方视线之内。

  不敢说无出其右。

  也算的上基本无解。

  小炮的初始射程是525码。

  只要补刀,就很容易被炸弹扣脸。

  加上AD选手喜欢站在兵堆里面,用这种方式阻挡辅助的技能,走位会受到影响,面对炸弹人的AOE伤害基本规避不开。

  尺帝吃了两次亏,才醒悟过来。

  然而。

  两次亏吃过之后,原本就没有什么消耗能力的小炮宝石组合,因为状态不佳,又失去了冲脸莽一波的资格。

  陷入了只能被动挨打的尴尬局面中。

  “呦,呦,呦,再砸一下!”

  “这傻子哈哈哈。”

  阿水一个接一个炸弹,丢的非常开心。

  AD位置的选手,基于英雄性质问题,习惯用前后走位的方式进行拉扯。