什么鬼上单 第312章

作者:乱码有个性

  “有春哥,W就可以捏到最关键的时候,甚至可以复活起来再格挡。”

  简单的说。

  春哥甲让剑姬从一个纯粹分推定位的英雄,变成了团战利器。

  依仗格挡和复活,能抗的时间比大虫子这类坦克还要长。

  毕竟,就算打掉剑姬第一条命,也没有人敢无视四秒后就能复活的剑姬去攻击其他英雄。

  “看一下MVP归属……”

  “果然是上路!”

  米勒读出数据并回忆对局:“5-0-5的KDA,强杀大虫子,四包二越下,转中拆塔……分推拉扯,并且在团战中单切了UZI的女警。”

  “表现只能用‘完美’两个字来形容。”

  “我觉得,RNG需要思考一个问题。”娃娃总结:“那就是需不需要拿出Ban位来处理一下剑姬。”

第二百八十七章 上面三步,和下面的三步

  “关键的东西……不是剑姬。”

  SKT教练KkOma将文件夹摊在桌面上,不断记录着一些东西。

  眼位布置、回城和游走时机、习惯性操作这些细枝末节,有专门的分析师去统计。

  作为主教练。

  KkOma除了制定战术,发现问题帮助选手成长,为选手做心理辅导这些常规工作之外,更重要的是研究对手风格。

  以这个赛季的RNG来说,最常见的滚雪球方式可以形容为:UZI三步走。

  给UZI拿到足够强势的AD英雄,带动推塔节奏。

  拿到下路一血塔之后,换到中路给压力,控制峡谷先锋,进入吃兵-点塔-刷野的三角形发育循环。

  领先对手半个大件,提前进入强势期,围绕纳什男爵逼团。

  EDG战队经过一整年的磨合,形成了非常相似的节奏。

  有所区别的是,承担这个责任的位置不是下路。

  而是换成了上单。

  相对只适合团战乏力AD英雄来说,上单成型速度更快,优势向其他路的辐射时间更早,定位也更加灵活。

  不仅能够在团战中起到举足轻重的作用。

  更是可以凭借分推牵扯,从意想不到的位置撕开口子。

  也就是说。

  相对RNG的UZI三步走流程,EDG同样是建立在个人能力层面的上单三步走更加灵活,更加多变,也更加难以被限制。

  “不代表更强,更持久。”副教练RapidStar发现了关键。

  RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)战队的中单选手,辅助之神MadLife的队友,S2赛季输给了将四一分推战术发扬光大的台北暗杀星(TPA),拿到了亚军的成就。

  S6赛季,在EDG担任助教。

  S7赛季,被SKT聘请为副教练。

  作为上古时代的老将,RapidStar理解能力不错,比不了最强的一批,也是第二梯队里面的佼佼者。

  察觉到‘上单三步走’最大的缺陷。

  绝大部分英雄,分为发育期-强势期-衰落期。

  类似于人的幼儿-青壮-老年。

  上单更是如此。

  鳄鱼、诺手、奥拉夫等传统战士,强势期在15-25分钟左右,当主要位置发育到三件套,相对笨重,全靠硬属性去压人的传统重装战士就会开始下滑。

  剑姬、青钢影这类具备真实伤害的英雄,在发育领先的时候,强势期会拖的更长。

  尤其是分推方面,单论战斗力,几乎没有衰落的时候。

  不过呢。

  考虑到团战作用,即便是后期一脚四位数真实伤害,可以随便越塔杀坦克的青钢影,照样不是从头强势到尾。

  无双剑姬同理。

  因为C位的输出会越来越夸张,自保能力也会随着装备更新而越来越强,从刮痧变成互秒之后,射程就成了近乎无解的优势方面。

  “是这样。”

  KkOma点头:“其他队伍都找错了方向,最关键的不是去限制General的发挥……”

  “当然,限制General发挥也关键。”

  “但相对于限制General,更重要的是做好自己。”

  “团战。”副教练RapidStar吐出一个名词。

  “对!”KkOma露出赞许的表情:“General能够凭借个人能力建立优势,我们又不可能把他Ban掉。”

  “所以要做的,就是不让EDG终结比赛。”

  “拖过他的强势期,凭借更加出色的团战能力去翻盘。”

  英雄联盟判定胜负的根据是什么?

  不是线上压了多少刀。

  也不是拿到多少个人头,压制了多少经济,拆了多少塔。

  而是摧毁基地水晶。

  从后往前推,通过‘果’来避免‘因’的出现,比起盲人摸象那样一点点探索、验证,可行性显然要高很多。

  “如果碰到RNG,是不是也可以用同样的办法。”副教练RapidStar做联想。

  “可以!”KkOma定下方案。

  SKT战队在S6赛季大胜RNG,下路也随之闯出了打狗Bang的名号。

  但只论对线,Bang其实并没有占到什么优势。

  本赛季,Bang因为精神状态不佳,熟练强度出现了明显的下滑,Rank里面和UZI交手,数据并不太好看。

  从情感方面。

  KkOma肯定是希望Bang能够再次雄起,和UZI保持均势对抗。

  不过。

  回归理性。

  某个位置的选手对线能力不足,是必然会出现的情况。

  如果上中下野辅五个点无视版本,无视英雄,上场就可以碾压,根本就不用什么后勤,牵一条狗上去做BP都行。

  成熟的队伍、教练,必须要会做的是弥补短板。

  商议好对策之后,KkOma和RapidStar继续观看LPL夏季总决赛的直播画面。

  第二场比赛已经开始。

  吸取了上一局的教训,RNG在拿到优先选边权的情况下换到了蓝色方。

  放了锤石,Ban掉剑姬,首先抢了一手辛德拉。

  下路是小炮。

  辅助位置拿到仙灵女巫璐璐。

  EDG下路虽然选出了女警+风女这对优先级相对更高的英雄,但阿水在经验方面比起UZI还是稚嫩了不少。

  因为急于消耗,被MXLG抓死了关键的两波。

  短短9分钟,就丢掉了下路一血塔,让UZI进入了非常舒服的节奏。

  要知道,峡谷先锋刷新时间是10分钟。

  UZI在9分半钟就带着小明转到中路,控制周边视野,即便邢道死死压制住了Letme,照样没有办法拿到对EDG战队来说至关重要的资源点。

  用简单的话说。

  就是UZI三步走,走出来了。

  而EDG的上单三步走,刚刚迈起来,就被阿水扯住了蛋。

  最终结果,是RNG追回一分。

  将BO5的战斗变成了BO3。

  “尴尬了尴尬了,哥们想表现一下,搞翻车了。”阿水满脸歉意。

  “这要是输了,你全锅啊。”Meiko半开玩笑半认真。

  “全锅全锅。”阿水坑了就认。

  “没事,看我上去把这一分拿回来!”iBoy在一旁摩拳擦掌。

  前两场是阿水打。

  无论输赢,都会让iBoy上场试试。

  因为进入世界总决赛,EDG也要使用两套体系。

  没有什么比LPL夏决更适合让阿水和iBoy在关键对局到来之前,体验高强度的对抗。

  “我们接下来围绕中下。”

  “但如果小龙属性很差,再进行变阵。”

  阿布做布置:“战略目标非常简单,RNG双C至少要限制到一个,不能让两个C位都刷爽。”

  “辅助位置的风格,从防守改成游走。”

  “中路随时注意支援,不要错过任何一个多打少的机会。”