作者:乱码有个性
EDG给到发条,RNG给到锤石。
进入选人阶段。
EDG一抢,还是常规的辛德拉,在蓝色方可以帮打野来一个至尊Vip开局。
对厂长来说,意义很大。
因为厂长意识和理解没有任何问题,说是天花板级别绝不为过。
操作方面刚好成反比,碰到谁都要被锤。
让厂长领先一片野区,就可以弥补这个方面的问题。
RNG一二楼,出现的是酒桶和女警。
酒桶既可以打野也可以上单,而且都有不错的效果;女警在UZI手上很容易打出速推节奏,属于传统的强势选择。
“我觉得,EDG应该给JackeyLove拿一下英雄。”
米勒做分析:“如果第一轮不拿,第二轮被Ban掉两个,下路可能会比较被动,绝大部分AD面对女警都不是那么好过。”
“先拿一个猪妹,然后是……小炮!”
“JackeyLove非常有自信啊!”
小炮满级射程是661,比女警的650还远,在不考虑技能(诸如大嘴W、老鼠R)的情况下,属于联盟第一。
但是……
这个攻击距离随等级成长。
一级的时候,小炮射程只有525。
升到差不多可以结束对线期的7-8级,也不过是573-581。
面对女警,很容易吃亏。
“年轻人嘛,就是要有这种冲劲!”
娃娃永远是‘不亏’型解说方式:“RNG在三楼选择了大虫子,那么酒桶应该是打野,大虫子走上……有一口闷掉EDG后排的可能。”
就事论事的说,大虫子选的不错。
Letme面对邢道,注定是劣势,而陷入劣势还有很大作用的英雄,非大虫子莫属。
大招【盛宴】层数不会掉落之后,大虫子的生命值上限得到了保证。
做出狂徒、正义荣耀、石像鬼板甲,加速冲上去,开个石像鬼主动效果使生命值翻倍,闪现一口四位数真实伤害,还真没几个C位英雄吃得消。
进入第二轮Ban/Pick。
EDG继续针对中路,禁用妖姬和蛇女。
RNG禁用杰斯、克烈,并亮出了个牛头酋长。
“咦?”
Meiko有点纳闷:“他们这是要越下?”
“防一下吧,来个布隆。”教练Maokai做布置。
“好!”Meiko点头。
布隆面对老牛,坦度方面不落下风,控制方面还更加出色一些,冰盾更是能格挡诸如酒桶大招这样关键的技能。
同时藏着个伏笔。
那就是石裔契约触发香炉的小套路。
老牛不出,布隆也不出,继续做隐藏。
老牛如果出香炉,布隆再跟着出,保证不会因为这个方面吃亏。
“杰哥用什么?”阿水询问。
“剑姬吧。”邢道想在正式比赛里体验。
另外一边。
RNG补出中单卢锡安,阵容正式确定了下来。
第二百八十二章 厂太公钓鱼,愿者上钩
蓝色方:EDG
红色方:RNG
上单:剑姬vs大虫子
打野:猪妹vs酒桶
中单:辛德拉vs卢锡安
AD:小炮vs女警
辅助:布隆vs老牛
EDG首先考虑的是打野发育,让厂长可以比较轻松的对抗之前用出‘绝食型’打法的野王MLXG。
其次是后期团战、分推方面的能力。
为此放弃了下路对抗,以及一定程度的中期坦度。
毕竟猪妹和布隆分别是打野和辅助,肯定肉不过一个上单位置的大虫子。
这也是EDG夏季赛后半段比较常用的战术体系。
香炉怪兴起之后,下路就很难打出实质上的差距。
因为大家都是侧重于治疗、护盾方面的软辅,保护有余进攻不足,在没有队友支援的情况下基本不存在线杀可能。
补刀方面。
没有香炉的时候,两大件打一件半,或者三大件打两件半,都是绝对压制,能够凭借AD位置的优势去掌控资源,获取防御塔,甚至伺机开团拿到更多的东西。
有了香炉,差距就被弥补了很多。
劣势方从完全打不过,变成勉强可以抗衡。
加上版本节奏逐渐放缓,即便以EDG的推进速度,终结比赛也往往要拖到三大件成型之后。
下路是否能够建立线优就变得没那么重要。
而且,厂长和UZI‘猪狗大战’最有意思的梗是什么?
当然是……二级抓下就完了!
阿水和Meiko用一套相对劣势的组合,未必没有勾引的意思。
“我们已经看到了召唤师峡谷的全貌,第一场比赛马上就要开始!”
娃娃见镜头从俯瞰转化为正常视角,进行解说。
但声音刚响起,就被阵阵欢呼所覆盖。
EDG和RNG作为LPL赛区人气最高的两支队伍,进行的又是最关键的一场夏季决赛,现场观众的热情几乎可以将场馆的屋顶掀翻。
足足过去十余秒时间,欢呼声才暂歇下来。
这个时候,两支队伍的选手已经购买初始装备,走出泉水,互相作出了防守的姿态。
EDG队伍里面有布隆。
RNG有卢锡安、女警两个AD输出。
各有各自的强势点。
加上现在只是第一局,双方都不想冒险,所以保持着相对谨慎、和平的站位。
但也不是所有人都和平……
从导播视角可以看到,邢道操纵剑姬从蓝BUFF路口进入河道,走过上路三角草,穿过石甲虫位置的小径,潜伏到了RNG红BUFF面前的小草丛中。
1分40秒,在红BUFF位置留下一个饰品眼,才转回上路对线。
“General这个眼位有说法的啊……”
米勒从小地图上注意到:“厂长是F6+红BUFF的帝王开,刷野速度比香锅快很多,有可能会去做一波入侵。”
很多人觉得猪妹是食草型打野。
其实未必。
所谓食草、食肉,首先看的是战斗力优劣。
硬碰硬打不过对手,肯定不存在吃肉这一说。
猪妹凭借被动双抗和一身的控制,带上红BUFF补足伤害缺口,前三四级,打不过的英雄还真不多。
接下来,是留人以及逃生能力。
只论站撸,乌迪尔、巨魔都是爸爸,但没人说这俩玩意是食肉性打野。
为什么?
——因为打赢了留不住对手,打输了十有八九要交闪现甚至送出人头。
猪妹的Q既能追击,也能穿墙拉开距离,被动受到攻击后还能维持3秒免疫减速效果,几乎没有什么英雄或者英雄组合能把猪妹击杀。
厂长在垃圾话里面说‘我的猪可以吃肉’绝对不是一句虚话。
“看一下香锅怎么刷吧。”
娃娃看着导播画面:“打完蓝BUFF,没有管魔沼蛙和三狼,直接去红……那厂长来不及反了。”
“这样刷还有一个好处。”米勒进行分析:“那就是把从下往上刷,变成了从上往下刷,可以给UZI更好的保护。”
S7赛季。
RNG最出名的是卖狗战术。
偶尔会出现UZI一个人吃了全套技能,先行阵亡,其他四个队友一拥而上打赢团战的对局。
以至于一些玩家认为RNG打的是上中野。
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