作者:青衫取醉
赵海平来到沙盘前, 北辰抬起头来,似乎是自动触发对话。
“是你啊,之前多谢了。
“重新自我介绍一下,我叫北辰,也是纠正一切的归序者。是你们的英勇战斗,让我不再迟疑,决定肩负起自己的命运。
“所以从今天开始,希望我们能继续并肩作战,扫清更多历史切片中的妖魔,让它们永远也不能再觊觎现实世界!
“现在,我们成功地夺回了第一个历史切片,我计划将这里改造成抵御妖魔进攻的前沿堡垒。
“你目前看到的归序者城塞,只是我的初步规划。
“城塞中的小商贩、民夫等等,都是通过归序者力量召唤出来的历史人物幻影。你可以将他们理解为工具人,是协助归序者完成城塞日常运营与建设必不可少的一环。
“我们作为归序者,可以通过消灭妖魔、从历史切片中汲取力量,再将这种力量转化为城塞中的各种物资,再去消灭更多妖魔。”
赵海平沉默片刻,问出了自己最为关心的那个问题:“所以,我们是不是要亲自去搬砖建城?”
北辰考虑了一下,然后说道:“需要,但不完全需要。”
赵海平:“啊?”
北辰解释道:“归序者城塞是一个特殊的空间,所以并不像一般的历史切片一样,需要严格遵循现实中的规律。
“在归序者的力量构筑之下,归序者城塞有一套独特的运作机制。
“归序者城塞的日常运营、维护,主要通过归序者力量召唤出的原住民幻影来维持。包括建造新的建筑、修缮城池、运送物资等等,都是由原住民的幻影来完成的。
“毕竟我们归序者的主要任务还是攻略历史切片,归序者城塞必须保证在只有少数归序者、甚至没有归序者进行日常维护的同时,还能正常运转。
“当然,也不排除少数归序者在攻略副本之余,对城建也很感兴趣。所以在归序者城塞中,归序者们也可以担任城池建设和发展的任务,只不过并非枯燥和简单的搬砖,而是有更复杂和有价值的任务。
“比如,狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
“此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。
“当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅,来到外面,发现广场上已经聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈,看到了砖窑和采石场之类的地方,还有农夫之类的各种npc,所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的,显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们,此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的,还有不少玩家都在激烈争吵,显然并未达成一致意见。
就在这时,一名刺客玩家站到高处,大声说道:“大家安静一下,我在现实中是学建筑的,大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来,全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下,我叫李唯易,现实中在设计院上班,谈不上什么大佬,但考虑到现在还没专业人士出来发表意见,我就先简单说说,权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了,我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子,但建造过程需要消耗资源,不能乱改,肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘,我觉得这个问题虽然重要,但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞,第一目的还是实用性,它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素,要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点,就是我们其实是可以通过归序者的力量,在一定程度上改变周围地形的!
“虽然这种地形的改造有很大的随机性,只能在好几种选项中进行选择,生成的结果也不可控,但地势上的天险才是最好的城防啊!
“如果我们能生成一个好地形,在这个基础上再搞城防,那就是事半功倍,远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易这一番发言,让广场内的众人纷纷点头。
之前大家刚看到公告内容的时候,可是进行了一番争吵。
有人喜欢东方建筑,有人喜欢西式建筑,还有人想搞中西结合,还搬出了不少历史上有名的城池原型……
但专业人士一来就指出了大家的盲点。
再怎么牛逼的城,那也是依托周围地形建的,现在这里就只有一片大平地,再怎么建也无非是那么回事。
所以,作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量,先想办法生成一个有利的地形,再考虑怎么去建城!
第94章 忙碌的玩家们
越来越多的人围在李唯易身边开始讨论,这其中显然有懂建筑的,也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。
讨论,当然是以专业人士为主的,但毕竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差别,所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。
完全不可行的肯定是第一时间否掉,但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。
很快,一波一波的人来看公告,又一波一波的人离开。
留下来的人并不多,毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节,在这讨论也是浪费自己的时间,还不如出城去干点别的, 多攒点钱换身更好的铠甲和装备。
赵海平则是来到公告面前, 看了一下上面写的具体内容。
“虽然条款很多,但总结起来其实就这么几点:
“猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值,可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。
“归序者城塞有繁荣度的概念,总的来说,城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多,繁荣度就越高。
“繁荣度决定着城池的品级,现在的品级……嗯,毫无疑问是九品。
“不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身,还可以改造整个历史切片!
“也就是说,不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑,还可以改造整个历史切片的地形、地貌,甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。
“当然, 改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙,地形的改动有一定的随机性, 而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。
“所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。
“但正如那个设计院的玩家说的,那些历史上难以攻克的城池, 不论是东方还是西方, 城防的坚固都在其次,最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形, 在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花来,防御效果也就那样。
“所以,虽然改造历史切片的地形耗费巨大,却依然是最重要的一步,不能忽略。
“果然这种事情还是得专业人士来决定,像我这种智力9的莽夫还是不要参与了,等投票就好。”
赵海平凑过去稍微听了听,发现这些玩家们正在就如何改造历史切片的地形激烈争论。
有人主张地势越险要越好,最好是三面环山一面环水,或者是三面环水一面环山。
有人觉得没必要搞得那么极端,留一个豁口用城墙堵起来也可以,毕竟城墙还可以肩负运兵的作用,适当的时侯也可以主动出击。
虽说玩家们不能直接决定改造后的地形,但可以对一些数值进行大致范围的调整,比如整体海拔落差、山峰数量、河流数量、适宜耕地数量等等多项参数进行定制,之后再随机生成。
哪怕能参与讨论的都是专业人士,这些参数也已经足够他们反复论证两三天了。
赵海平简单听了听, 觉得头大如斗, 于是离开城塞,准备到城外去转转。
刚走到城门口,就听到有人喊道:“咦,这不是老赵吗?来组个队啊,我们这个队正好还缺个人!”
赵海平一看,城门口这里有四个玩家,两名游侠、一名刺客还有一名文士。
为首的正是霍云英,剩下的人不认识,应该是临时组队。
“你们打算去做什么?”赵海平问道。
霍云英说道:“听说城外每隔一段时间都会随机刷一些贼寇,实力很强,但是清掉之后会掉装备,还可以凭借杀敌数去城中换赏钱……”
赵海平瞬间眼前一亮:“哦?那还等什么,去!”
……
与此同时,孟原并未以玩家身份进入归序者城塞,而是以上帝视角观察玩家们的动向。
在他的面前,整个历史切片就像是一个无比巨大的沙盘,宛如一块大陆漂浮在空中,周围是紊乱无序的时空乱流。
在历史切片的中心位置,是曾经的小县城,而历史切片的边缘位置,则是零散分布着诸如矿洞、与其他历史切片的交界地等其他元素。
至于玩家们,就像是蚁群一样在辛勤地忙碌着。
归序者城塞中,有几十名玩家正围坐在一起,激烈地讨论着归序者城塞应该如何建设,虽然目前还处于地形规划阶段,距离讨论具体的建造图纸还很遥远,但玩家们已经讨论得热火朝天。
毕竟对于那些建筑学专业的玩家们而言,这可不是给业主搞装修,而是真正调动海量的资源打造一座城池!
这可比日常工作有意思多了。
至于其他的玩家们,干什么的都有。
像赵海平、霍云英、樊存之类偏爱战斗的玩家,此时都已经各自组织队伍,在归序者城塞周围巡逻,准备猎杀因为无序的时空乱流而偶然出现的妖魔。
也有一些玩家在附近的矿洞中探索,清理矿洞和周围的野生怪物,同时协助民夫将矿石源源不断地运往城中。
也有些玩家在城中闲逛,尝试着跟城中的npc对话,想要看看会不会触发什么隐藏剧情或者专业技能解锁之类的选项。
比如跟市集中的小贩或者厨师对话有没有可能提升钓鱼、剥皮或者烹饪技能之类的。
但很快他们有些失望地发现,似乎没有这种设定。
但这些人也并没有气馁,干脆开始尝试着自己烹饪,看看做出来的食物能不能增加属性。