作者:青衫取醉
然而薛天霸的右拳只是虚晃了一下,压根没打到他胳膊上就收了回去,反而是重心突然下沉,一记扫堂腿踢在他的小腿上!
楚歌感觉一阵天旋地转,整个人仰面朝天栽倒。
他还有点没搞懂这到底是怎么一回事,他的脸已经结结实实地迎上了薛天霸的肘击。
“砰!”
楚歌有种错觉,好像一座大山猛地压了下来,自己的脑袋都要被这一记肘子给砸到地里去了。
寄!
副本又回到了原点。
楚歌一脸懵逼地在地上躺了将近半分钟,这才慢悠悠地爬起来。
身体其实早在副本还原的一瞬间就已经恢复,之所以在地上躺了那么久,是因为他被这游戏给整不会了。
“这boss的AI简直就是高得离谱!
“看到我松懈,就会突然跳上来搞偷袭,而在我全神贯注的时候,他反而不着急,慢慢围着我转悠等我露出破绽。
“而且他似乎还能看出我的意图,我注意力全放在上半身,他就攻我下盘。
“我一身武艺根本都还没来得及发挥,就已经被他给秒了。
“再来一次!
“我就不信了,你还能有多少花样?等我能完美防下你这三板斧的时候,就该到我的回合了!”
楚歌重整旗鼓,再次冲了上去。
十几分钟后。
楚歌从地上爬起来,看着再次回到原点的副本,有点怀疑人生。
还好这游戏很怜悯地把痛觉调得很低,否则一直挨揍,心态真的要崩了。
楚歌能够清晰地感觉到自己在挨打,也会疼,但这种疼完全在可接受范围之内,不会对他的思维产生太多干扰,不至于疼得大脑一片空白,彻底失去抵抗意识。
可即便如此,被像沙包一样打来打去,也仍旧谈不上什么好的游戏体验。
楚歌之前的想法很单纯,这boss多半就这么三板斧,只要全都防下来,之后就可以反击了。
他猜对了,但不全对。
薛天霸刚开始确实就这么三板斧,如果真能防下来确实可以反击,但问题在于,薛天霸也能招架或者闪避啊!
楚歌自信满满的一拳直接被架开,然后薛天霸一个反击,他直接被打得倒退了好几步身形踉跄,结果薛天霸又快步上前补了一记扫堂腿给他干倒。
总之,这游戏确实如楚歌猜测的一样,可以玩成回合制,防住薛天霸的攻击之后就可以考虑反击的事,但问题在于,每个回合太短也太快,而想要真的对薛天霸造成伤害,可能需要进行十几个甚至几十个回合才有可能。
对新手来说,这个薛天霸就是无敌的。
他速度快、攻击力和防御力都很高,关键是拆招防御等操作堪比脚本,脑袋上也压根没有血条。
在文士副本里,十几分钟的时间已经足以让楚歌分析出很多细节内容,将游戏进程推进一大截。
但在游侠副本里,楚歌啥也没干,光挨揍了。
“算了算了,看来我确实不是当游侠的料。
“还是等通关录像出来,直接看录像吧。
“有这个闲工夫,我还不如再去多刷几遍文士副本,看看有没有更好的解法。”
楚歌一点都不头铁,知难而退了。
如果他是像赵海平一样的硬核玩家,可能在游侠副本中死磕一段时间之后也有希望通关,但他不是,他擅长的是动脑子分析解谜。
既然如此,也不必强求。
《暗沙》这游戏给出了四种身份选择,明显是希望玩家可以根据自己的喜好和特长来选择身份,获得最佳的游戏体验,不是要求玩家做到四项全能。
既然如此,还是将通关游侠试炼的任务,交给那些更合适的玩家吧!
第36章 武术高手的游戏经历
此时,也有很多其他的玩家在游侠试炼中受苦。
孟原和参商重点关注的霍云英就是其中一位。
只不过他玩这游戏的画风,跟楚歌就完全不同了。
其实,《暗沙》的这四个试炼副本都很受苦,而且受苦的细节各有不同。
但如果非要选出一个最受苦的,那一定是游侠试炼。
刺客试炼很受苦,一旦暴露就会被赤甲卫乱刀砍死,但至少在去往大殿和燕灵帝对话的整个过程,还是有很长一段文戏的。
武卒试炼也受苦,要面对无休止的北狄蛮兵,但第一阶段的时候稍微退缩一点、划划水,也能硬苟过去。
文士试炼就更不用说了,身体上的受苦更多的是一种意志力的考验,只要咬牙坚持,基本上都能扛过去。
但游侠副本就不同了,它完全没有任何减轻受苦程度的手段。
一上来就直接面对最终boss薛天霸,除了一招一式硬碰硬地打过去,压根没有任何其他的办法!
也可以说,游侠试炼是对玩家的战斗能力要求最高的副本,所以它直到现在还没有被彻底攻克。
不过也已经快了。
霍云英再度回到副本的最初始状态,简单总结了一下刚才的失误,而后重新开始天赋技能的选择。
他的视线在三个经过很多次刷新最终保留下来的天赋技能上扫过。
【癸·拳法精通(蓝色):你的拳法水平得到相应提升。】
【壬·兵器精通(蓝色):你的十八般兵器水平得到相应提升。】
【壬·直击弱点(蓝色):你针对敌方弱点的攻击更容易造成额外伤害。】
霍云英考虑片刻之后,选择了“直击弱点”。
这三个天赋都是他在无数次死亡之后精挑细选出来的。
哪怕是他这样在现实中就会武术、懂格斗的玩家,在游戏中也得老老实实地选择战斗类天赋,否则难度会陡然上升一大截。
刚看到“兵器精通”这个天赋的时候,霍云英还有些纳闷,这副本里哪里用到兵器了?玩家和薛天霸不都是赤手空拳吗?
后来才知道,是自己太单纯了。
游侠副本跟武卒副本、刺客副本差不多,先拿战斗天赋都可以快速激活这具身体的肌肉记忆,让自己的战斗力快速提升。
而现在,霍云英觉得自己的战斗记忆激活得差不多了,所以拿了能进一步提升战力的“直击弱点”。
因为这个薛天霸实在太肉了,抗打击能力高得离谱,如果不拿这个天赋的话很容易刮痧。
一切准备工作就绪,霍云英再度开始试炼。
副本正式开始,薛天霸还是像对付楚歌一样,向着霍云英摆出一个挑衅的起手式。
对于已经能够将薛天霸稳定打进三阶段的霍云英而言,这些招式他都已经见过太多,已经不会大惊小怪了,摆出起手式之后,一边向着薛天霸慢慢靠近,一边试探性地做出攻击动作,引诱薛天霸出手。
两人都很谨慎,彼此都没有进入对方的攻击范围,还在不断地使用虚招引诱对方出手。
突然,薛天霸猛地发动,在佯攻之后突然向着霍云英打出一记重拳!
霍云英早有准备,在全神贯注的状态下快速闪开,而后发动反击。
两人的战斗,就像是很多武打片一样,堪称赏心悦目。
霍云英在现实中就是一个武术高手,而且他不只是练习固定套路的那些花架子,各种搏击术也都有所涉猎。
所以,《暗沙》这款游戏对他而言,跟其他玩家相比,有着非常独特的意义。
对于其他玩家来说,跟薛天霸对打属于是纯纯的受虐,因为双方的差距太大了。
就算能够通过这幅身体的肌肉记忆掌握一些功夫的诀窍,想要找到这种战斗中的乐趣,也仍旧很难。
但对于霍云英来说,他从一开始就能感受到这种乐趣。
功夫是杀人技,虽然很多人因为有那些打着大师旗号招摇撞骗的人而瞧不起传统武术,但实际上,传统武术并不是花架子,只是和平年代的人把它练成了花架子而已。
传统武术的各种流派,都是经过漫长时间大浪淘沙之后留存下来的,那些不实用的武术流派早就已经被淹没在历史的长河中,只有真正有效、强大的武学,才能流传至今。
有些武术的招式可能看起来不太实用,但那些有可能是为了更好地培养弟子的发力方式,或者应对一些特殊情况,基本上都有它的意义所在。
只不过随着人类进入和平年代,打架斗殴已经被禁止,哪怕是互相之间切磋,也肯定不能奔着杀人的目的去,都是点到为止。如此一来,武术的实用性自然就被大大削弱、往表演性质去转化了。
再加上很多传统流派的传人也不会像以前一样遇到太多踢馆的威胁,光是吃老本就可以过得很不错,自然也就没有传承和发扬武术的动力了。
所以说到传统武术,很多人都是不屑一顾的。
但霍云英并不这么看,他始终认为传武也是可以用于实战的。
他之所以既学武术的各种流派,也学现代的搏击术,就是想尽可能地提升自己的实战能力。
虽然在和平年代这种能力基本上派不上用场,但追求更强本来也是习武之人的目标。
可最大的问题在于,他在现实中基本上找不到太多突破自我的机会。
原因很简单,武功是杀人技,现实中的对练彼此都是有所留手的,不可能真的达到杀人技的效果。
所以,霍云英总觉得自己在现实中的提升还不够快。
但现在,有了《暗沙》这款游戏,一切都不一样了。
这个薛天霸本身就是一个武功高手,他不仅身强体壮、武功很高,最关键的是,他是真的会想尽一切办法将你杀死!
目前市面上的很多动作类游戏,哪怕做得再怎么好,终究也还是有些缺陷的。
归根结底还是因为敌人不够智能。
当然,这可能也是为了照顾玩家的感受,如果敌人真的太智能的话,很多玩家是受不了的。
就比如一个简单的读指令,设定成玩家喝药或者想要使用道具的时候怪物就会立刻进攻,或者卡在玩家出手的同时出手,肯定会有很多玩家破防,表示这游戏根本没得玩,boss简直就是在耍赖。
所以常规游戏的战斗机制,基本上会顺应玩家的战斗习惯,降低一些难度。
可如果按照常规游戏的战斗机制来说,霍云英就完全不可能从游戏中获得任何提升。不全是难或者简单的问题,关键是跟现实的差别太大。
但《暗沙》这款游戏完全不同。
它似乎压根没考虑过任何难度设置的选项,很多游戏里被玩家喷的设定,它不仅没有任何规避,反而变本加厉!
如果用四个字来概括,那就是“只玩真实”!