作者:青衫取醉
肯定不可能这么简单。
那些靠前的朝代,由于靠近上古时期,所以妖魔的力量必然更强,到时候也不排除这些蛮兵全都被妖魔大幅强化的可能性。
到时候画风会往相对玄幻一些的方向发展也说不定……
总之,《暗沙》这款游戏到目前为止的进度估计也就才不到20%,未来还有很多可供拓展的空间。
在楚歌尽情畅想未来的同时,妖魔控制的东夷贼寇与北蛮骑兵,也开始发动攻击!
东夷贼寇的数量不算很多,只有万余人;而北蛮骑兵的数量就有点吓人了,粗略地一扫,至少有七八万人。
加起来,足有十万余人!
而玩家们满打满算加在一起只有三万多不到四万人,其中还有很大一部分要肩负起运送物资的重任,前期不会参与作战。
按照这种数量计算,每个玩家都至少要干掉四名以上的敌人,这场战斗才有赢下来的希望。
不得不说,哪怕是玩家们占据着有利地势,而且有一次复活机会,这也仍旧是一个很有挑战性的任务。
“准备作战!
“我们所在的西城门必然是妖魔进攻的重点,所有人都打起精神,决不能退后半步!”
西城门的两名千夫长正在对玩家喊话,鼓舞士气。
古时的军队,一向是精锐顶在最前面。原因很简单,精锐顶在前面,队伍才不会溃退。
当然,古时的军队也会给这些敢于冲锋在前的勇士足够的嘉奖,所谓“重赏之下、必有勇夫”。
玩家们也是如此,这两个千人队中,基本上都是一些较为英勇善战的玩家,而且职业分配很合理,每个小队中都有一名文士玩家给大家随時加buff。
甚至玩家们比過去的先登勇士,戰意还要更加高昂。
原因很简单,玩家们是有复活机会的,即便死了也会复活,即便复活次数用尽,也无非是进入观战状态,不会真的死亡。
既然如此,当然还是直冲一线杀敌最刺激。
“咚!
“咚!咚!
“呜呜……”
北蛮骑兵的战鼓声、号角声响起,如黑云般的骑兵部队已经兵临城下。
那些东夷贼寇并没有第一时间冲上来,而是在一旁游弋觀望。
这可能是因为东夷贼寇并没有太多的攻城器械,他们毕竟是流窜作案的流寇,即便里面有很多正规军出身的浪客武士,也终究无法胜任这种大型的攻城战。
仅凭着他们的几架云梯,想要攻破归序者城塞显然是在痴人说梦。
所以,妖魔很明智地没有让东夷贼寇上前送死,而是先让北蛮这边的士兵攻城。
北蛮的士兵除了有重骑兵、轻骑兵之外,也有许多攻城器械,比如投石机、大型云梯、攻城锤等等,毕竟光靠骑兵,曾经如日中天的北蛮也不可能攻克那么多坚固的城池。
北蛮骑兵的首领骑着战马,高举手中的弯刀,指向前方的归序者城塞。
它们果然选择了地势相对较为平缓的西门作为主攻的方向。
随着首领的一声令下,投石车开始向归序者城塞投掷石块和油桶,而蛮兵们也开始扛着云梯,在骑兵的掩护和配合下,向归序者城塞发动进攻!
如果是在现实中,骑兵攻城会显得很蠢。
一方面,骑兵太过金贵,另一方面,骑兵实际上也不可能越过高耸的城墙,哪怕是跑到城门前,也只能下马当步兵来用。
但此时,所有的蛮兵都在妖魔的控制之下,所以妖魔根本不在乎战马是否金贵、更不在乎蛮兵的性命,唯一的目标就只有以最快速度攻破城门,让大部队能够长驱直入、将城中的所有人屠戮殆尽!
第146章 守城战,纯纯的爽局
“砰!”
一声巨响,北蛮战阵中的投石机将一块巨大的石块投掷而来,但距离没有算得太好,并未击中城墙或者飞入城内,只是落在了山坡上,砸出一个大坑,尘土飞扬。
玩家们都有些惊慌。
“什么?妖魔竟然还有投石车?这不公平!”
“是啊,我们都还没解锁这个科技呢!”
“这么远,我们也没法反击啊……”
玩家们都有点麻爪。
此时他们只能眼睁睁地看着妖魔控制着北蛮士兵用投石车往城里扔石头,却毫无任何反制手段,因为他们压根没有能打这么远的器械。
不过很快,玩家们就放下心来,并纷纷夸赞以李唯易为首的建设玩家们有足够的先见之明。
因为地形的改变,投石车对于城池的威胁大大减弱了!
第一块石头并未砸到城墙、只是落在山坡上,这并非一种偶然。
很快,蛮兵那边的好几架投石机接连抛掷石块,但除了一小块石头砸在城墙上之外,其他的石头都落在山坡上,未能对玩家们构成任何威胁。
至于那块砸在城墙上的石块,也只是在一声闷响后砸得石屑纷飞。
有玩家急忙从城墙桑探出头查看被砸中的地方,发现只是留下了一个浅浅的痕迹,根本没有大碍。
至于那些投掷过来的油桶,基本上也都未能命中关键目标,倒是有不少油桶都落在城下熊熊燃烧起来,反而对准备攻城的蛮兵们造成了阻碍。
这显然是因为地势的原因。
在李唯易等建筑大佬的提议下,玩家们虽然肉疼,但还是同意花费大量宝贵的建设值改变整个归序者城塞的地形。
而蛮兵攻城时是仰攻,投石机自下而上抛掷,威力大减。
那些沉重的石块根本飞不了这么高,所以还未碰触到城墙就已经落地,只是砸在城外的地面上,完全没有起到任何作用;而块头稍微小一些的石头即便侥幸击中城墙,也无法产生严重破坏。
毕竟这道城墙可是玩家们用大量建设值堆起来的,完全没有任何的偷工减料,坚固无比。
如果事先没有花费大量的建设值改变整个归序者城塞的地形呢?
那么哪怕城墙修得比现在再多一倍,哪怕已经修成了外围的第二道城墙,也不可能有这么好的防御效果。
因为没有了地势的差距以后,投石机完全可以越过城墙攻击城内,从天而降的巨大石块也有可能会对城墙造成破坏,给玩家们的防守造成巨大的困难。
而如果是在平地的话,那些油桶更容易落入城中和城墙上,一旦烧起来,将城中的建筑或者城上准备用于防守的滚木引燃,后果不堪设想。
总之,专业人士的选择确实没错!
玩家们不由得士气大振,这仗还没正式开打,已经在心理上占据了上风。
蛮兵的军队在快速逼近,重骑兵冲锋在前,轻骑兵紧随其后,再之后是扛着云梯、推着攻城锤的步兵。
在靠近城墙之后,这些北蛮的轻骑兵纷纷取下硬弓,张弓搭箭,想要向着城上射击。
妖魔打法相当奢侈,重骑兵是整個部队中最为金贵存在,但此时妖魔却完全将它们当成肉盾和炮灰来用,为后面登城的步兵创造机会。
城上的玩家们当然也不会惯着这些妖魔。
既然是炮灰,那就准备好迎接炮灰命运吧!
两名千夫长各自负责西门的一侧防御,在蛮兵进入攻击范围之后,他们十分默契地一挥手,同时命令玩家发起反击。
“放箭!
“滚木准备!”
城墙上隐藏在箭垛后的武卒玩家们,整齐划一地张弓搭箭,向着下方的蛮兵射去。
瞬间,箭如雨下!
这其中以默认的常规箭矢为主,但也夹杂着威力强大的特殊箭矢,比如破甲箭、火箭等等。
玩家跟历史上真实的弓兵不同,他们可以无限地获取基础武器。
比如基础的腰刀、长枪、盾牌和弓箭等等,都是无限制使用的。
所以玩家们根本不需要珍惜箭支,常规箭矢是可以随便用的,取之不尽、用之不竭。
当然,实际上这些东西也会略微消耗一点点归序者的力量,但对孟原来说这种消耗根本微不足道,所以干脆直接敞开供应,不对玩家做出任何限制。
不过升级版的武器就不是无限制供应了。
目前已经有很多玩家换了进阶版的武器,比如更精良的长枪、铠甲、弓箭等等,这些武器是不能无限制取用的。
箭矢中,也有类似于破甲箭、火箭等特殊箭支,都是从铁匠铺里拿真金白银买来的,数量有限,价格不菲。
但还是有不少玩家一上来就用上了这些特殊箭支,原因很简单,杀敌是有奖励的。
战后,不仅可以根据自己的斩首数据在游戏内领取赏金,等新电影赚钱了、分票房的时候,贡献值也会影响分钱的多少。
所以,这些特殊箭支现在不用、更待何时?
虽然贵,但只要能杀敌,就能把这钱赚回来。
铺天盖地的箭雨落向贼寇,首当其冲的是冲在前方的重骑兵。
这些重骑兵全身上下都披着扎甲,就连战马也都被包裹得严严实实,虽然不断有箭矢落在他们的身上,却未能击穿重甲。
少数倒霉蛋恰好被箭矢射入铠甲缝隙,或者被破甲箭、火箭之类的特殊箭矢射中,成了第一波被清理的炮灰。
但由于特殊箭矢的数量毕竟很少,所以其他重骑兵仍旧没有任何停滞,继续向前。
但跟在这些重骑兵后面的轻骑兵可就没有这么舒服了。
轻骑兵只是戴了头盔,身上根本没有甲胄,有很多倒霉的轻骑兵直接被连人带马射成了刺猬,摔倒在地,再也没能爬起来。
这些轻骑兵也已经第一时间张弓搭箭想要反击,但箭矢射出之后,却发现无济于事。
因为他们是在仰攻,以低射高,箭矢的射程本来就差了一大截,再加上城楼上的玩家都依托箭垛射击,隐藏得很好,所以这些轻骑兵的反击根本没起到太大的效果。
不过,重骑兵与轻骑兵的冲锋也确实为步兵吸引了火力,已经有一些步兵扛着云梯,冒着箭雨,跟在骑兵的后面,等着第一时间搭云梯攻城。
“放滚木!”
城上的玩家齐心协力,将滚木推下城墙。
“咚咚!”
粗大的滚木从城墙上滚落,重重地砸在地面上,但这还没完,因为西门的地势虽然相对东南北三面较为平缓,却也仍旧是有明显坡度的。
滚木落地之后,就顺着坡道滚了下去。
蛮兵的重骑兵正在冲锋,看到滚木已经来不及躲闪了,直接连人带马撞了上去!
人飞了,马也飞了。